Hopp til innholdet

Guide · Kampdagen-appen

Slik bruker du Kampdagen

Sist oppdatert 27. oktober 2026

Kampdagen er appen for treneren på sidelinja: oppmøte, oppstilling, bytter, spilletid og mål, for iPhone og Android. Her går vi gjennom alt, steg for steg. Lagledere setter opp lagene i webappen.

Bare på invitasjon. Vi tester med to breddelag.

Steg 1Før du begynner

Dette trenger du:

  • En telefon: iPhone med iOS 26 eller nyere, eller Android 9 eller nyere.
  • E-postadressen din. Du logger inn med en kode på e-post, uten passord.
  • Mobilnummeret ditt, så laglederen finner deg i trenerlista.
  • Lagkoden til årstrinnet, som du får av laglederen. Er du invitert på e-post, trenger du ingen kode.

Appen er bare på invitasjon mens vi tester med to breddelag. Vi har ikke tenkt på priser ennå, og det er ingen betaling, abonnement eller betalingsmur i appen.

↑ Til innholdet

Steg 2Last ned appen

Kampdagen kommer i App Store og Google Play. Til da kan du teste appen før alle andre: meld deg på ventelisten, så sender vi deg en lenke til testversjonen når den er klar. På iPhone installeres den gjennom TestFlight, Apples app for testversjoner. E-posten forklarer hvordan.

Telefon

Vi bruker adressen bare til å sende deg lenken til testversjonen. Den slettes senest 6 måneder etter utsendingen, og du kan melde deg av når som helst. Les mer i personvernerklæringen.

Når appen er ute i butikkene, søker du etter «Kampdagen», installerer og åpner den. Har du spørsmål om piloten, skriv til oss.

↑ Til innholdet

Steg 3Logg inn med e-postkode

  1. Skriv e-postadressen din og trykk «Send kode».
  2. Du får en e-post med en kode på seks siffer.
  3. Skriv koden under «Koden fra e-posten». Appen logger inn når alle seks sifrene er på plass. På iPhone kan koden fylles inn rett fra e-posten.
Innloggingen i Kampdagen: feltet for e-post og knappen Send kode
Skriv e-postadressen din.
Skjermen Koden fra e-posten, med feltet for den sekssifrede koden
Skriv koden fra e-posten.

↑ Til innholdet

Steg 4Mobilnummer, lagkode og godkjenning

Første gang du logger inn, kobler du deg til årstrinnet ditt:

  1. Skriv mobilnummeret ditt. Laglederen bruker det til å finne deg i trenerlista.
  2. Skriv lagkoden, seks tegn som ABC-234. Bindestreken kommer av seg selv.
  3. Trykk «Be om tilgang». Nå står det «Venter på godkjenning».
  4. Laglederen godkjenner søknaden i webappen. Dra ned eller trykk «Sjekk nå» for å se om du er godkjent. Appen sjekker også selv når du åpner den.
Skjermen Mobilnummer og lagkode, med begge feltene fylt ut og knappen Be om tilgang
Mobilnummer og lagkode.
Skjermen Venter på godkjenning, med søknaden til årstrinnet og knappen Sjekk nå
Søknaden venter på laglederen.

Når du er godkjent, går appen videre av seg selv. Den spør hva du heter (fornavnet holder) og hvilket lag som er ditt, hvis du har flere. Til slutt velger du «Slik spiller dere»: format, formasjon og kamplengde i serien. Det blir forslaget i hvert kampoppsett, og du kan endre det før hver kamp.

Skjermen Slik spiller dere: format 5v5, formasjonen Boks og kamplengden 2 omganger på 20 minutter
Format, formasjon og kamplengde.

↑ Til innholdet

Før kampenLagene dine: serie og cup

Hjem viser laget du har valgt, med Neste kamp eller Neste cup øverst: motstander, tid, sted og hvor mange som kommer. Herfra kan du:

  • trykke «Start kampen», eller «Velg cuplag og start» når det er cup
  • se påmeldingen under «Hvem kommer, og detaljer»
  • sende tid og sted til foreldrene med «Del i lagets chat»
  • føre en kamp som ikke står i kalenderen, med «Ny kamp uten oppsett»

Trykk på lagnavnet øverst for å bytte lag. Sesonglagene står under klubb og årstrinn, og cuplagene under hver cup. Under en cup velger du hvilket lag du representerer, og valget huskes til neste gang. For cuplaget ser du kampprogrammet, troppen og oppmøtetiden, en halvtime før første kamp.

Hjem i Kampdagen: neste cup med tid og sted, hvem som kommer, og knappen Velg cuplag og start
Hjem med neste cup.
Bytt lag: sesonglag per klubb og årstrinn, og cuplagene under cupen
Bytt mellom sesonglag og cuplag.

↑ Til innholdet

Før kampenTropp, oppmøte og gjester

Kampoppsettet har to faner: Oppmøte og Kampplan. Oppmøtet er fylt ut fra påmeldingen.

  1. Trykk på en spiller for å veksle mellom «Her» og «Ikke her».
  2. Trykk på bryterne ved navnet for å velge hvilke ledd spilleren kan stå i: keeper, forsvar, midtbane og angrep. Forslagene til oppstilling og bytter følger det, og valget huskes for laget.
  3. Mangler dere folk, trykk «Legg til gjestespiller». Søk i de andre lagene i årstrinnet, eller skriv inn navnet på en som ikke står på noe lag.
  4. Trykk «Kampplan» for å gå videre.
Oppmøte-fanen: alle spillerne merket Her, og knappen Legg til gjestespiller
Hvem er her i dag?
Gjestespiller: søkefelt og spillere fra et annet lag i årstrinnet
Lån en spiller fra et annet lag.

↑ Til innholdet

Før kampenKampplan og startoppstilling

  1. Format: 3v3, 5v5, 7v7, 9v9 eller 11v11.
  2. Formasjon: bla sidelengs og trykk på den du vil ha. Se formasjonene per format.
  3. Kamplengde: 1 til 4 omganger, og 5 til 45 minutter per omgang.
  4. Bytteintervall: hvor mange minutter det går mellom hvert foreslåtte bytte (Av, 3, 4, 5, 6 eller 8). Appen foreslår et intervall ut fra kamplengden og antall innbyttere.
  5. Startoppstilling: trykk «Foreslå», så settes de som har spilt minst, inn først. Vil du endre, trykker du på en plass og så på spilleren som skal stå der.
  6. Trykk «Til avspark».
Kampplan-fanen: format, formasjon, kamplengde og bytteintervall
Format, formasjon, lengde og bytteintervall.

↑ Til innholdet

OppslagFormasjoner per format

Den første formasjonen er standard. Tallene leses bakfra: 2-1-1 er to bak, én i midten og én foran. Keeperen kommer i tillegg.

FormatPå banenFormasjonerMin per omgang
3v3Uten keeperTrekant (2-1), Pil (1-2), Linje (1-1-1)20
5v5Keeper + 4Boks (2-2), Diamant (1-2-1), Pil (2-1-1)25
7v7Keeper + 62-3-1, 3-2-1, 2-1-2-1, 3-1-230
9v9Keeper + 83-2-3, 3-3-2, 2-3-3, 3-4-135
11v11Keeper + 104-3-3, 4-4-2, 4-2-3-1, 3-4-340

Minutter per omgang er forslaget når du bytter til et format. Du kan alltid endre det.

↑ Til innholdet

Under kampenKampklokka

Kampskjermen viser banen, benken, stillingen og klokka. Skjermen holder seg på så lenge kampen er åpen. Den store knappen nederst styrer klokka:

  1. «Start kampen» ved avspark.
  2. «Pause» og «Fortsett» stopper og starter klokka.
  3. «Slutt omg.» avslutter omgangen. Så trykker du «Start 2. omgang» når dere er i gang igjen.
  4. Etter siste omgang trykker du «Avslutt kampen». Du kan også holde inne den store knappen for å avslutte når som helst.

Over klokka står det hvor dere er: Før avspark, 1. omgang, Pause og så videre. Går omgangen over tida, viser klokka overtiden og telefonen vibrerer.

↑ Til innholdet

Under kampenBytter og spilletid

Hver spiller har minuttene sine på brikken, og benken er sortert med den som har spilt minst først. Bytter gjør du ved å dra:

  • Fra benken til en spiller på banen: bytte. Hold inne litt før du drar fra benken.
  • Fra en spiller på banen til en annen: de bytter plass.
  • Fra banen til benken: den som har spilt minst, kommer inn.
  • Hold inne en spiller på benken for å feste hen først i køen.

Trykk på en spiller for å se minuttene i kampen og i sesongen eller cupen, og for «Sett i mål», «Bytt ut», «Tilbake på benken» og «Ikke tilgjengelig (skadet, hentet)».

Kampskjermen etter et bytte: banen med spillerne, benken nederst og meldingen Liam inn for Jonas med Angre
Dra fra benken for å bytte.
Arket for en spiller: minutter i kampen og i sesongen, og knappene Sett i mål og Bytt ut
Trykk på en spiller for mer.

Byttehjelp

Slå på «Foreslå bytte» under Innstillinger, Kampskjermen. Da står neste bytte øverst på banen, og telefonen vibrerer når bytteintervallet har gått. Trykk «Bytt» for å gjøre det. Keeperen byttes aldri automatisk, og tid i mål teller som snittet av det de andre spilte ute.

Angre

Etter et bytte eller et mål vises en melding med «Angre» i noen sekunder. Pila nederst til venstre angrer siste handling, og du kan også riste telefonen.

↑ Til innholdet

Under kampenMål og assist

  1. Trykk på stillingen øverst.
  2. Velg «Mål til dem», som føres med en gang, eller «Mål til oss».
  3. For mål til dere kan du velge hvem som scoret og hvem som hadde assist. Begge deler er valgfritt.
  4. Trykk «Bekreft mål».
Mål til oss: velg målscorer og assist, og knappen Bekreft
Velg målscorer og assist.
Kampskjermen: banen med spillerne og minuttene deres, klokka, stillingen og benken
Stillingen står øverst.

↑ Til innholdet

Etter kampenOppsummering og statistikk

Når kampen er avsluttet, ser du resultatet, hvor lenge dere spilte og antall bytter, og spilletiden til hver spiller. Den blå delen av stolpen er tid i mål.

  • Avsluttet du for tidlig? «Angre avslutning» virker i 30 sekunder.
  • «Nullstill kampen» sletter mål, bytter og spilletid, men beholder oppstillingen, så kampen kan startes på nytt.
  • Skal ikke barna se tallene på skjermen? Slå av «Vis spilletid etter kampen» i Innstillingene. Tallene ligger uansett under Statistikk.

Statistikk finner du på Hjem, ved Spilte kamper, og i Innstillingene. Den viser kamper, seire, uavgjort og tap, og for hver spiller spilletid, snitt, mål, assist og ganger i mål. Sorter etter spilletid, mål eller kamper. Stolpen viser tiden i hvert ledd: keeper, forsvar, midtbane og angrep. Statistikken regnes ut fra kampene på din telefon, for sesongen eller for cupen.

Kampen er slutt: resultatet 1–0, Angre avslutning, Nullstill kampen og spilletiden per spiller
Oppsummeringen etter kampen.
Statistikk for laget: kamper, seire–uavgjort–tap, mål, og spilletid, mål og assist per spiller
Statistikk for laget.

↑ Til innholdet

Bak kulisseneUten nett, og kampdata bare på telefonen

Kampdagen virker uten dekning. Alt du gjør i kampen, lagres på telefonen før skjermen oppdateres, og kampen overlever at appen lukkes. Kampskjermen venter aldri på nettet.

Kampdataene forlater aldri telefonen. Troppen, byttene, målene, spilletiden og statistikken om barna lagres bare hos deg og sendes ikke til oss. Appen henter bare lagene, troppen og kalenderen fra Laguttak. Sletter du appen, er kampene borte.

↑ Til innholdet

InnstillingerKonto, eksport og utlogging

Trykk på tannhjulet øverst på Hjem. Der finner du:

  • Kontoen din: e-post, mobilnummer (trykk for å endre), rollen din og «Legg til årstrinn».
  • Navnet ditt, som appen bruker når den hilser.
  • Laget mitt: «Bytt lag», og troppen og kalenderen.
  • Favorittformasjon: format, formasjon og kamplengde i serien.
  • Statistikk og Kampskjermen (Stor modus og Foreslå bytte).
  • Om: versjon, personvern og vilkår.
Innstillinger: e-post, mobilnummer, rolle, Legg til årstrinn, Logg ut, navnet ditt og laget mitt
Kontoen din og laget ditt.
Innstillinger, Om: Personvern, Vilkår, Last ned dataene mine og Slett kontoen
Eksport og sletting.

Last ned dataene dine

«Last ned dataene mine» lager en fil med det som er lagret om deg, og du velger selv hvor den skal.

Logg ut

«Logg ut» gir to valg: logg ut og behold kampene på telefonen, eller «Logg ut og slett kampene». Logger en annen inn på samme telefon, ser hen ikke kampene dine.

Slett kontoen

«Slett kontoen» nederst i Innstillingene sletter kontoen med roller, enheter og søknader, og alt på telefonen. Du logges ut på alle enheter. Det kan ikke angres. Kampene du har sendt inn, blir værende som lagets data, uten kobling til deg. Les mer i personvernerklæringen.

↑ Til innholdet

VedlikeholdNår appen må oppdateres

Er versjonen din for gammel, viser appen «Oppdater appen» i stedet for resten. Oppdater fra App Store eller Google Play. Kampene du har spilt, ligger trygt på telefonen og sendes etterpå.

↑ Til innholdet

Vanlige spørsmål

Hva koster appen?

Ingenting. Kampdagen er bare på invitasjon mens vi tester med to breddelag. Vi har ikke tenkt på priser ennå, og det er ingen kjøp i appen, abonnement eller betalingsmur.

Jeg fikk ikke koden på e-post.

Se i søppelposten, og sjekk at adressen er skrevet riktig. Trykk «Send ny kode» for å få en ny, eller «Bruk en annen e-postadresse». Bare den nyeste koden virker.

Hvor får jeg lagkoden?

Fra laglederen eller klubbadmin, for eksempel på SMS eller i lagets chat. Hele årstrinnet har én kode. Er du invitert på e-post, trenger du ingen kode.

Jeg er lagleder. Skal jeg bruke appen?

Du setter opp lagene, inviterer trenerne og godkjenner søknadene i webappen (logg inn), under «Medlemmer og tilgang». Appen kan du bruke som trener i tillegg, og under Innstillinger finner du «Administrer årstrinnet på weben».

Cupen eller laget mitt vises ikke.

Cuplagene lages av laglederen i webappen. Er cupen ikke satt opp der ennå, kan lagene ikke velges i appen. Spør laglederen.

Må alle trenerne ha appen?

Nei. Lagene lages på weben, og lagarket kan deles derfra. Appen er for treneren som vil ha hjelp med bytter og spilletid på sidelinja.

Hva skjer hvis appen lukkes midt i kampen?

Ingenting går tapt. Alt lagres på telefonen før skjermen oppdateres, og klokka går videre. Kampen ligger øverst på Hjem under «Kamp pågår».

Står du fast?

Spør laglederen din først, eller skriv til oss. Se også Kampdagen på forsiden.

Skjermbildene er fra appen med oppdiktede testdata, og følger lys og mørk modus. Appen ser lik ut på iPhone og Android.